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The path to the Pantheon

"The path to the Pantheon" est un platformer 2D/3D à énigmes que j'ai développé durant mes deux ans de master avec mes équipes. Le développement a commencé en Janvier 2018.
 
Dans ce jeu, le joueur a la capacité de "fusionner" les avant-plans et les arrière-plans sur le plan Z. Cette mécanique lui permet d’interagir avec tous les éléments du décor après avoir fusionné les plans. Il peut alors résoudre les différents puzzles et énigmes pour finir le niveau.
En tant que producer, je me suis occupé de la constitution et de la gestion des équipes, du bon avancement du projet et du respect des deadlines. J'ai géré ce projet à l'aide du logiciel Asana.
Ce que j'en retiens :
Ce projet a été réalisé dans le cadre de mon master, j'ai donc travaillé avec d'autres élèves volontaires qui souhaitaient travailler sur un projet de jeu vidéo en plus de leur travail. Ce système pouvait être un problème. En effet si ces élèves avaient trop de charge sur d'autres sujets, je devais faire face à un problème de capacité de production sur le projet pendant quelques jours.
J'ai donc dû adapter mon planning afin de respecter mes deadlines. J'ai dû faire des choix dans le projet pour obtenir un résultat adéquat dans le temps que j'avais.
J'en retiens l’importance de s'assurer de la disponibilité des ressources sur le projet et la nécessité d'adapter l'organisation du projet en cas de modification des ressources disponibles. 
Gantt.png
Dans cette vidéo vous pouvez voir une explication de la mécanique de fusion des plans.
Vidéo réalisée en mai 2019
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